

hmmm...permulaaann terjadi untuk memperingati hari sumpah pemuda, di GOR daerah jakpus...
semoga saja awal yang baik.........aminnnn

hmmmmmm....Hp pertama yg gw beli pake tabungan sendiri ngumpulin dari awal masuk SMK sampe pas gw naek kls 3 gw ganti heee......gile pas beli baru thu gw udah ngincer ni hp lewat Tabloid Pulsa heee maklum waktu thu masi gaptek abis baru lulus dari SMP jd belum tau apa - apa deh gw.... Lumayan kan thu referensinya yaudah pas gw naik kelas 3 gw beli thu hp karna cuma ada duit segitu, waktu thu si thu duit gede bgt buat gw skrg juga si... waktu thu gw mw beli pas di acara JHCC tp keburu abis yaudah gw cari di dealer resminya nokia di cabang - cabang yg gw tau, eh akhirnya gw ke sentra ponsel disitu ada barangnya. Wah senang bgt thu gw akhirnya ni hp dapet juga heee lumayan mahal juga klu gak salah wktu taun 2007 pas baru keluar harganya Rp. 2.625.000 gt deh yaa di tambahin bokap tersayang juga hee abis beda jauh si sma pameran harganya ternyata di pameran lebih mahal heee...ni hp juga udah gw bawa kemana2 sampe jln2 juga hahahaaa..menemani stiap saat juga si pas lagi BT ngenet ah chatting, smsan, tlp teman2 hiiii......
Skrg udah 2010 berarti udah hmpir 3 taun lebih lah hee menemani gw masi ajib ni hp heee, cm wktu thu MMC nya aja yg rusak tp yang laennya gak hahahaaaa.....
Love my phone....!!!
I will not sell u my phone...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| Reaksi: |

teman - teman yang gw foto thu yang tiap mlm nemenin gw di kontrakan agar suasana hati senang ada laptop, hp, modem, eh pemberian jam tangan si bapak hahaa...lebay banget yee gw heee...biasa biar gak bosen ada temannya kalo mlm, ya lumayan juga lah bisa chating2 ma temen2 yang nan jauh disana heee....
sambil nyemil2 makanan ringan juga biar ga kelaparan dan nonton tv juga yang menemani tp...Emmm....mana tv nya yah..????????
hmmmm......
ko gak keliatan...???
wah ternyata tvnya dibelakang gw pantes gak keliatan hahahahahaaaa.......
Loh ko warnanya aneh yah...???Emm..maklum bukan tv gw hahaha punya temen sekontrakan lumayan buat nonton berita atau yang laen hee...
pissss. . . .
| Reaksi: |

Johannesburg - Belanda sukses menggandakan keunggulan atas Denmark jadi 2-0. Setelah gol bunuh diri lawan, gol kedua Oranje diceploskan oleh Dirk Kuyt di penghujung laga.
Pertemuan dua negara yang pernah menjadi juara Eropa ini (Belanda juara 1988, Denmark juara tahun 1992) berlangsung di Stadion Ellis Park, Johannesburg, Senin (14/6/2010). Demikian seperti dilaporkan wartawan detiksport langsung dari stadion.
Jalannya pertandingan
Belanda yang lebih diunggulkan mengancam duluan saat laga baru berlangsung sembilan menit. Sebuah tendangan dari luar kotak penalti yang dilepas Wesley Sneijder kurang lengket ditangkap kiper Thomas Sorensen tapi beberapa detik kemudian bisa diamankan.
Setelah sempat sunyi tanpa peluang, Denmark mencuri kans di menit 26. Umpan silang Denis Rommedahl mengarah ke Nicklas Bendtner, tapi tandukan striker Arsenal itu tipis menyamping.
Pada menit 32, Belanda menyerang lewat Dirk Kuyt di sisi kanan. Umpan silang mendatarnya coba dibuang bek Denmark, mengenai kepala John Heitinga tapi arahnya tinggi.
Tak sampai semenit berselang, Denmark melancarkan serangan balik. Rommedahl yang menguasai bola di sayap kanan, melepas tendangan deras tapi bola ditangkap kiper Maarten Stekelenburg dengan baik.
Denmark nyaris mencetak gol saat laga berusia 36 menit. Kembali dari serangan balik, giliran Thomas Kahlenberg menguasai bola di sisi kiri kotak penalti dan menendang, tapi ditepis oleh Stekelenburg keluar lapangan.
Peluang terbaik Belanda hadir tiga menit sebelum peluit jeda dibunyikan. Menerima bola di dalam kotak penalti, Van Persie memilih menggocek Daniel Agger dua kali tapi sepakannya menyamping.
Skor akhir 0-0 pun bertahan sampai wasit meniup peluit panjang tanda turun minum.
Belanda membuka skor saat laga babak kedua baru berjalan semenit. Dari umpan silang Robin van Persie, Simon Paulsen menanduk bola ke arah Daniel Agger dan meluncur masuk ke gawang sendiri. Belanda 1, Denmark 0.
Menit 84, Belanda menggandakan gol melalui Dirk Kuyt. Berawal dari umpan Sneijder yang diteruskan sontekan Eljero Elia, bola lantas membentur tiang dan bola rebound disodok Kuyt jadi gol kedua.
Susunan pemain
Belanda: 1-Maarten Stekelenburg; 2-Gregory van der Wiel, 3-John Heitinga, 4-Joris Mathijsen, 5-Giovanni van Bronckhorst, 7-Dirk Kuyt, 6-Mark van Bommel, 10-Wesley Sneijder, 8-Nigel de Jong, 23-Rafael van der Vaart, 9-Robin van Persie.
Denmark: 1-Thomas Sorensen; 4-Daniel Agger, 3-Simon Kjaer, 6-Lars Jacobsen, 15-Simon Poulsen, 10-Martin Jorgensen, 2-Christian Poulsen, 20-Thomas Enevoldsen, 12-Thomas Kahlenberg, 19-Dennis Rommedahl, 11-Nicklas Bendtner. (arp/mad)
Sumber Artikel :
http://pialadunia.detiksport.com/read/2010/06/14/191856/1378154/439/belanda-gandakan-skor-jadi-2-0?b99110170
| Reaksi: |
Senin, 14 Juni 2010 | 04:13 WIB
Miroslav Klose merayakan golnya ke gawang Australia. AP/ Oliver Lang
TEMPO Interaktif , Durban – Jerman membuat start impresif di Afrika Selatan dengan menggulung Australia 4-0 pada laga pertama Grup D di Moses Mabhida Stadium, Senin (14/6) WIB.
Kemenangan itu mempertegas reputasi Jerman sebagai spesialis turnamen sekaligus membuktikan juara dunia 3 kali ini tetap harus diperhitungkan.
Pelatih Joachim Loew membuat keputusan mengejutkan dengan menurunkan duet penyerang, Lukas Podolski dan Miroslav Klose, sebagai starter. Padahal, keduanya tampil kurang meyakinkan di klub masing-masing musim lalu.
Tapi, keputusan Loew terbukti tepat karena Podolski dan Klose membawa Jerman unggul 2-0 di babak pertama lewat gol-gol mereka.
Jerman membuka kemenangan di menit ke-8 lewat gol Podolski. Gol itu berawal dari kerja sama apik Mesut Ozil dan Thomas Mueller yang kemudian memberikan bola kepada Podolski.
Striker FC Cologne itu langsung menyambutnya dengan tendangan kaki kirinya yang sangat keras ke gawang Australia tanpa bisa dicegah kiper Mark Scwarzer.
Klose seharusnya bisa menggandakan keunggulan Jerman di menit ke-24, tapi tembakannya masih melebar.
Tapi, ia menebus kegagalan itu 3 menit kemudian dengan membukukan gol dengan kepalanya memanfaatkan umpan silang dari kapten tim Philipp Lahm. Itu adalah gol ke-49 yang dicetak Klose buat Jerman.
Australia makin terpukul ketika mereka kehilangan Tim Cahill yang diusir wasit di menit ke-56. Gelandang Everton ini mendapat kartu merah langsung lantaran melakukan pelanggaran keras terhadap Bastian Schweinsteiger.
Keunggulan jumlah pemain membuat Jerman makin merajalela dan mereka pun berhasil menambah 2 gol lagi yang dibukukan Mueller dan pemain pengganti Cacau di menit ke-67 dan 70.
“Kami meraih kehormatan untuk diri kami. Amat sangat penting memenangi pertandingan pertama, tapi kami belum meraih apa-apa. Kami adalah tim yang masih muda dan kami menikmati permainan,” kata Klose yang kini telah mengoleksi 11 gol di putaran final Piala Dunia.
Di pihak lain, pelatih Australia asal Belanda, Pim Verbeek, mengakui bahwa Jerman layak menang.
“Itu bukan laga yang mudah buat kami. Kami telah berusaha untuk lebih menyulitkan mereka dan menggunakan kecepatan kami, tapi kami tak menguasai bola sepanjang 20 menit pertama,” keluh Verbeek.
Dengan kemenangan ini Jerman memuncaki klasemen Grup D dengan 3 poin bersama Ghana yang menaklukkan Serbia 1-0 pada laga sebelumnya di Peter Mokaba Stadium, Pretoria.
SUSUNAN PEMAIN
JERMAN: 1-Manuel Neuer; 3-Arne Friedrich, 17-Per Mertesacker, 16-Philipp Lahm, 14-Holger Badstuber; 6-Sami Khedira, 7-Bastian Schweinsteiger, 8-Mesut Ozil (23-Mario Gomez 74), 13-Thomas Mueller; 10-Lukas Podolski (21-Marko Marin 81), 11-Miroslav Klose (19-Cacau 68).
AUSTRALIA: 1-Mark Schwarzer; 2-Lucas Neill, 3-Craig Moore, 11-Scott Chipperfield, 8-Luke Wilkshire, 16-Carl Valeri, 5-Jason Culina, 13-Vince Grella (14-Brett Holman 46), 7-Brett Emerton (15-Mile Jedinak 74), 4-Tim Cahill, 19-Richard Garcia (17-Nikita Rukavytsya 64).
Wasit: Marco Rodriguez (Meksiko)
KLASEMEN GRUP D
Jerman 1 1 0 0 4-0 3
Ghana 1 1 0 0 1-0 3
Serbia 1 0 0 1 0-1 0
Australia 1 0 0 1 0-4 0
REUTERS | AP | A. RIJAL
Sumber Artikel :
http://pialadunia.tempointeraktif.com/hg/pialadunia2010_terkini/2010/06/14/brk,20100614-254927,id.html
| Reaksi: |
Penggunaan komputer dan internet terus meningkat, saat ini sudah 149 juta orang diseluruh dunia yang menggunakan fasilitas internet dan diperkirakan pertumbuhan internet mencapai 12 % per bulan. Tujuan dan perilakunya pun memang berbeda. Umumnya orang dewasa menggunakan internet sebagai bagian dari pekerjaan dan untuk mendapatkan informasi, sedangkan anak-anak mengakses internet untuk kebutuhan hiburan seperti game, music, dan berkenalan dengan orang lain.
Dengan banyaknya pengguna internet ini maka dapat dipastikan selalu ada sisi positif dan negatifnya. Cyberbullying ( pelecehan atau perilaku mengganggu didunia cyber ) adalah salah satu dampak negatif yang sering terjadi dan dari perilaku ini disurvey telah banyak mengganggu mental anak-anak remaja. Maka dari itu kita harus belajar bagaimana untuk mempunyai etika yang baik dalam ber komputer . Berikut sepuluh etika berkomputer, seandainya diterapkan oleh remaja dan profesional IT pasti dampak negatif dari penggunaan internet akan berkurang :
1. Jangan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain
2. Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain
3. Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya
4. Jangan menggunakan komputer untuk mencuri
5. Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu
6. Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa membayar
7. Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa sepengetahuan yang bersangkutan
8. Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain
9. Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer yang dirancang
10. Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap sesama saat menggunakan komputer
Sebagai netizen (masyarakat cyber ) kita harus bersama-sama belajar untuk lebih baik lagi dalam melakukan cyberworld ethics, saya yakin dengan perkembangan dunia internet yang begitu cepat dan diimbangi dengan etika berkomputer yang baik pasti perkembangan didunia IT akan lebih baik lagi.
Disarikan dari : cyber world ethics
“The Ten Commandment of Computer Ethics”
Artikel dari :
http://www.beritanet.com/Teknologi/Security/10_etika_berkomputer_di_dunia_cyber.html
Dunia komputer kaya akan informasi dan sering dibutuhkan pemindahan informasi dari satu tempat ke tempat lain, sehingga dikenal sistem komunikasi data. Data akan ditransmisikan dari satu tempat ke tempat lain yang membutuhkan. Dalam sistem transmisi data terdapat 2 kategori yaitu Off-line dan On-line.
Sistem Transmisi Off-line, merupakan transmisi data tidak langsung ke komputer melainkan ditulis dulu malalui peralatan penyimpanan. Hal ini disebabkan tidak adanya komputer yang dihubungkan langsung pada lokasi dimana data dikirimkan. Contohnya : transmisi dengan cara penyimpanan data
melalui disket, CD, flashdisk, dll.
Sistem Transmisi On-line, merupakan transmisi data yang mengarah langsung ke komputer dengan diatur oleh komputer. Hal ini disebabkan oleh adanya komputer yang dihubungkan langsung pada lokasi dimana data dikirimkan. Contohnya : komunikasi data melalui jaringan (LAN dan Internet)
Kecepatan pengiriman data ditentukan oleh beberapa faktor, terutama factor media pengirimannya seperti kabel, udara, serat optik, dll.
Seiring dengan berkembangnya dunia informasi dan komunikasi, pemakaian komputer perorangan banyak mempunyai kelemahan, terutama pada penggabungan informasi. Karena itu, dikembangkan sebuah sistem jaringan komputer yang memungkinkan terciptanya interkoneksi komputer.
1. Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan Komputer adalah sebuah kumpulan komputer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabelkabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan computer dapat saling bertukar data dan informasi, mencetak pada printer yang sama, dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan.
Suatu sistem jaringan komputer agar dapat berfungsi minimal dibutuhkan 3 (tiga)
komponen dasar, yaitu :
1) Host atau Node (Simpul)
Node merupakan sistem komputer utama jaringan, berupa komputer yang dapat diakses oleh pemakai. Agar komputer dapat terhubung dalam jaringan, maka pada CPU harus terpasang peralatan tambahan berupa Network Interface Card (NIC) atau LAN Card, dan secaraumumdisebut Ethernet.
2) Link (Saluran)
Link merupakan media penghubung antar komputer yang satu dengan yang lain. Media saluran yang biasanya dipakai pada jaringan dalam skala kecil adalah kabel LAN.
3) Software (Perangkat Lunak / Software)
Program komputer merupakan komponen paling penting pada jaringan yang berfungsi mengelola antar node sehingga dapat saling berhubungan.
Hubungan dalam jaringan komputer dapat diterapkan pada 2 (dua) buah komputer atau lebih. Bentuk Struktur Jaringan komputer disesuaikan dengan jumlah komputer dan jenis topologi yang digunakan.
Topologi Jaringan adalah struktur jaringan untuk mengidentifikasi cara bagaimana node di dalam jaringan saling berhubungan.
Terdapat beberapa jenis topologi jaringan yang digunakan dalam menghubungkan antar komputer, tetapi yang umumnya dipakai antara lain :
Topologi Point to Point
Jaringan dengan topologi point to point biasanya dipakai untuk menghubungkan 2 komputer (Gambar 51).
kabel
Gambar 1. Jaringan dengan Topologi Point to Point
Contoh penggunaan topologi point to point adalah di dalam rumah yang mempunyai 2 komputer, atau antar komputer yang berdekatan.
Topologi Star
Topologi Star merupakan jaringan yang menghubungkan tiap komputer pada sistem jaringan dengan menggunakan alat penghubung terpusat atau Switch Hub (Gambar 52).
Gambar 2. Jaringan dengan Topologi Star
Jaringan dengan topologi star biasanya dipakai untuk menghubungkan 3 komputer atau lebih yang biasanya digunakan di perkantoran ataupun laboratorium komputer sekolah.
2. JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTER
Beberapa jenis jaringan komputer antara lain :
A. Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung, sekolah atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
B. Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai. Misalnya jaringan Perbankan.
C. Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada di atas mobil atau pesawat terbang. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya HP.
D. Internet, Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia yang menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kompatibel dan berbeda. Untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.
3. MEDIA TRANSMISI DATA
Transmisi data merupakan proses pengiriman data dari satu sumber ke penerima data. Beberapa media yang dapat digunakan sebagai channel (jalur transmisi) antara lain :
Kabel
Kabel digunakan bila sumber data dan penerima tidak terlalu jauh jaraknya dan dalam area tidak terlalu luas. Contoh : jaringan komputer di rumah, kantor, sekolah, dll.
Serat Optik
Serat optik terbuat dari serabut-serabut kaca sebesar diameter rambut dan mempunyai kecepatan pengiriman data hingga 10 kali lebih besar dari kabel.
Microwave
Microwave merupakan gelombang radio frekuensi tinggi yang dipancarkan dari stasiun ke stasiun yang lain dengan sifat tidak boleh terhalang. Biasanya digunakan untuk jarak yang tidak terlalu jauh (30 – 50 km) dan diperlukan stasiun relay untuk memperkuat signal. Contoh : informasi melalui radio.
Satelit
Satelit digunakan untuk transmisi data jarak jauh. Satelit akan menerima signal yang dikirim dari stasiun microwave di bumi dan mengirimkannya kembali ke stasiun bumi lainnya. Satelit berfungsi sebagai stasiun relay di luar angkasa yang dapat menjangkau 40% permukaan bumi. Untuk menjangkau seluruh permukaan bumi diperlukan 3 satelit. Contoh : informasi melalui televisi.
4. MANFAAT JARINGAN KOMPUTER
Manfaat jaringan komputer yang memungkinkan beberapa komputer dapat saling berhubungan antara lain :
- Penggunaan sumber daya computer secara bersama-sama
Beberapa perusahaan, rumah, atau sekolah, biasanya mempunyai sumber daya komputer yang terbatas sehingga diperlukan penggunaan sumberdaya tersebut secara bersama-sama. Dengan adanya jaringan komputer, pemakaian sumber daya tersebut secara bersama-sama dapat diatur secara efisien. Contoh sumber daya komputer antara lain : Printer, CDROM, Hardisk, dan lain-lain.51
- Efisiensi waktu
Dengan adanya jaringan komputer, data dapat diterima dan dikirim dengan cepat tanpa harus meninggalkan tempat bekerja.
- Reliabilitas tinggi
Melalui jaringan, keamanan file yang tersimpan lebih terjamin karena file dapat disimpan ke beberapa komputer.
- Tidak tergantung pada satu jenis komputer
Dengan adanya jaringan komputer, segala merk komputer dan program komputer yang berbeda tetap dapat dijalankan dan saling terhubung. Dengan demikian, komputer yang ada dengan jenis dan progam yang berbeda tetap dapat digunakan.
5. INTERNET
Interconnected Network atau yang lebih populer dengan sebutan Internet merupakan sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan sekumpulan jaringan komputer menggunakan jaringan komunikasi yang ada di seluruh dunia. Internet adalah kumpulan jaringan komputer (global) dari berbagai macam jaringan komputer termasuk komputer pribadi, yang dapat berkomunikasi satu sama lain.
Internet telah mengubah wajah komunikasi dunia yang sejak lama didominasi oleh perangkat digital non-komputer (telegram, telepon, fax) menjadi komunikasi komputer yang global. Dengan internet, maka dimanapun kita berada dapat berhubungan satu sama lainnya dengan perangkat komputer tanpa dibatasi lagi oleh ruang dan waktu.
Internet merupakan kumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs-situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia.
Sejarah Internet
Awalnya Internet lahir untuk suatu keperluan militer Amerika Serikat. Pada awal tahun 1969 Avanced Research Project Agency (ARPA) dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat, membuat suatu eksperimen jaringan yang diberi nama ARPAnet untuk mendukung keperluan penelitian (riset) kalangan militer. Tetapi dalam perkembangan selanjutnya jaringan ini dipergunakan untuk keperluan riset perguruan tinggi, yang dimulai dengan University of California, Stanford Research Institute dan University of Utah.
Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remote access, email / messaging, maupun diskusi melalui newsgroup (Usenet). Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW) saat itu masih belum ada. Yang ada hanyalah layanan yang disebut Gopher yang dalam beberapa hal mirip seperti web yang kita kenal saat ini, kecuali sistem kerjanya yang masih berbasis teks.
Kemajuan berarti dicapai pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel di Swiss). Namun demikian, WWW browser yang pertama baru lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola. Tentu saja web browser yang pertama ini masih sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang kita gunakan saat ini.
Penggunaan internet secara komersial dimulai pada tahun 1994 dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual. Setahun kemudian, Compuserve, America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan akses ke Internet bagi masyarakat umum. Sementara itu, masyarakat Indonesia baru bisa menikmati layanan Internet komersial pada sekitar tahun 1994.
6. AKSES KE INTERNET
Untuk bisa saling berhubungan dan berkomunikasi menggunakan akses internet, syarat-syarat yang perlu dipenuhi antara lain :
- Komputer, sebagai peralatan utama untuk akses internet.
- Modem, sebagai peralatan penghubung ke jaringan telepon. Modem berfungsi merubah sinyal digital dari PC menjadi sinyal analog.
- Media Koneksi, umumnya berupa jaringan kabel telepon
- Tergabung dengan ISP (Internet Service Provider ), merupakan penyelenggara jasa Internet (Telkomnet, Indosatnet, CBNnet, dll)
- Software Internet, merupakan program yang diperlukan untuk akses internet atau istilah umumnya yaitu Web Brwoser Contohnya : Internet Explorer, Netscape, Opera, FireFox, Flock.
Untuk bisa saling berhubungan dan berkomunikasi, akses internet membutuhkan sebuah Protokol Standar. Protokol standar akses internet merupakan standar komunikasi pengiriman dan penerimaan yang telah disepakati sebagai syarat untuk melakukan komunikasi melalui jaringan internet. Protokol standar yang digunakan saat ini antara lain :
TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) TCP/IP digunakan pada komputer yang terhubung ke jaringan Internet melalui kabel telepon. Pada awalnya, protokol ini mempunyai kecepatan sekitar 128kbps (kilobyte per second). Seiring perkembangan teknologi sekarang ini, protokol ini mempunyai kecepatan hingga 3 mbps (contohnya : Telkom Speedy).
WAP (Wireless Aplication Protocol) WAP dikembangkan untuk aplikasi tanpa kabel (wireless) dengan memanfaatkan telepon seluler (HP). WAP bekerja dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps.
GPRS (General Packet Radio Service) GPRS dikembangkan untuk aplikasi tanpa kabel dan merupakan salah satu standar komunikasi wireless. Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang mencapai lebih dari 115 kbps serta adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.
7. APLIKASI INTERNET
Internet mengacu kepada istilah untuk menyebut sebuah jaringan dan bukannya suatu aplikasi tertentu, oleh karena itu internet tidak mempunyai manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang sesuai. Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan.
Beberapa contoh aplikasi yang sering dimanfaatkan oleh pengguna internet antara lain : WWW (World Wide Web), Search Engine, Electronic Mail, Attach File, File Transfer Protocol (FTP), Chatting.
A. WWW (World Wide Web).
Dewasa ini, WWW atau yang sering disebut sebagai ‘web’ saja adalah merupakan aplikasi internet yang paling populer. Demikian populernya hingga banyak orang yang keliru mengidentikkan web dengan internet.
Secara teknis, web (atau biasa disebut situs) adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext.
Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis, suara, dan objek multimedia lainnya.
53
Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer disebut sebagai browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
Beberapa perangkat lunak browser yang cukup populer dan digunakan secara meluas, antara lain : Microsoft Internet Explorer, Netscape, dan Opera. Microsoft Internet Explorer merupakan perangkat lunak browser bagian dari Sistem Operasi Windows yang paling banyak digunakan oleh pengguna internet, seperti tampak pada Gambar 3.
Gambar 53. Tampilan Program Internet Explorer
Fungsi beberapa ikon di Toolbar standar Internet Explorer antara lain :
Back kembali ke halaman sebelumnya
Forward menuju ke halaman berikutnya
Stop membatalkan browsing
Refresh mengulang browsing yang gagal dengan alamat yang sama
Home kembali ke tampilan pertama
Sebagai dokumen hypertext, dokumen-dokumen di web dapat memiliki link (sambungan) dengan dokumen lain, baik yang tersimpan dalam webserver yang sama maupun di webserver lainnya. Link memudahkan para pengakses web berpindah dari satu halaman ke halaman lainnya, dan ‘berkelana’ dari satu server ke server lain.
Kegiatan penelusuran halaman web browsing ini biasa diistilahkan sebagai Browsing, ada juga yang menyebutnya sebagai surfing (berselancar).
Beberapa kategori nama web / situs antara lain :
.com : situs perusahaan komersial
.edu : situs pendidikan
.org : situs organisasi
.go : situs pemerintahan
.net : situs jaringan
Beberapa contoh Kode Negara pada nama web / situs antara lain :
.id : Indonesia Misalnya :
– www.ri.go.id (situs pemerintahan negara RI)
– www.sctv.co.id (situs salah satu televisi swasta di Indonesia)
– www.republika.co.id (situs salah satu media cetak di Indonesia)
.jp : Jepang
.uk : Inggris
.us : Amerika
B. Search Engine (Mesin Pencari)
Untuk memudahkan penelusuran halaman web, terutama untuk menemukan halaman yang memuat topik-topik yang spesifik, maka para pengakses web dapat menggunakan suatu search engine (mesin pencari). Penelusuran berdasarkan search engine dilakukan berdasarkan kata kunci (keyword) yang kemudian akan dicocokkan oleh search engine dengan database (basis data) miliknya.
Fasilitas Search Engine yang digunakan antara lain adalah Google (www.google.com) dan Yahoo
(www.yahoo.com), Altavista (www.altavista.com), dan lain-lain.
C. Electronic Mail (E-Mail)
E-mail atau surat elektronik adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet.
E-mail merupakan fasilitas di internet untuk surat menyurat seperti layaknya surat menyurat pada jasa Pos. Untuk dapat menggunakan fasilitas di e-mail, terlebih dahulu harus memiliki account dengan cara mendaftar untuk mendapatkan alamat e-mail di salah satu situs penyedia jasa e-mail.
Beberapa situs penyedia jasa e-mail antara lain : www.yahoo.com, plasa.com, www.hotmail.com, dan lain-lain.
Bagi pengguna internet yang sudah mendaftarkan diri akan mendapatkan alamat e-mail yang terdiri dari User ID disertai nama situs yang digunakan. Contoh beberapa alamat e-mail misalnya : aldi_armand@gmail.com, shadows_ricko@yahoo.com, dsuryadi@plasa.com.
Para pengguna e-mail memiliki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang tersimpan dalam suatu mailserver. Suatu mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan maupun pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox, selanjutnya pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan, menghapus, menyunting dan mengirimkan pesan e-mail.
55
D. Attach File (Mengirimkan Data)
Attach File (artinya : menyertakan file) adalah fasilitas untuk mengirimkan data atau dokumen (berupa file) melalui e-mail. Artinya, file-file data yang dibuat menggunakan program aplikasi lain (misalnya : dokumen gambar, dokumen Word, dokumen Excel, dll) juga dapat dikirim bersamaan dengan pengiriman email, atau istilahnya melakukan attachment.
E. File Transfer Protocol (FTP)
FTP adalah fasilitas Internet yang memberikan kemudahan kepada pengguna untuk mencari dan mengambil arsip file (download) di suatu server yang terhubung ke Internet pada alamat tertentu yang menyediakan berbagai arsip (file), yang memang diizinkan untuk diambil oleh pengguna lain yang membutuhkannya.
Di samping itu FTP juga dipergunakan untuk meng-upload file materi situs (homepage) sehingga bisa diakses oleh pengguna dari seluruh pelosok dunia.
F. Chatting
Chatting merupakan fasilitas yang memungkinkan dua orang atau lebih melakukan komunikasi langsung melalui tulisan menggunakan program aplikasi. Program yang banyak digunakan misalnya adalah MIRC dan Yahoo Messenger. Melalui program ‘chat’, pengguna internet dapat berkomunikasi secara masing-masing atau secara massa yang dapat dilakukan dimana saja di seluruh dunia hanya dalam waktu beberapa detik saja.
8. MANFAAT INTERNET
Dewasa ini, penggunaan internet telah merasuk pada hampir semua aspek kehidupan, baik sosial, ekonomi, pendidikan, hiburan, bahkan keagamaan. Internet memberikan informasi yang sifatnya mendidik, positif dan bermanfaat bagi umat manusia, tapi juga bisa dijadikan sebagai lahan kejelekan dan kemaksiatan (baca : pornografi), semua tergantung dari pengguna internet dalam memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi. Beberapa manfaat positif adanya internet antara lain :
- Internet sebagai Sarana Informasi
Internet dapat menjelajahi dunia dgn tanpa batas. Informasi dari berbagai bidang dengan cepat dapat dicari maupun dikirimkan dalam hitungan detik. Saat ini, semua bidang sudah memanfaatkan akses internet untuk keperluan bidangnya masing-masing. Misalnya : untuk memasarkan produk ke seluruh dunia, melakukan riset dengan mengakses informasi ke berbagai kota bahkan dunia, mencari kerja bahkan mencari tenaga kerja yang terampil, mencari daftar nama dan harga barang yang dibutuhkan, media berdakwah di bidang keagamaan, dan lain sebagainya.
- Internet sebagai Sarana Komunikasi
Melalui jasa layanan internet, komunikasi dapat dengan cepat dilakukan. Baik melalui email maupun chatroom, para pengguna internet dapat menjalin komunikasi dengan rekan-rekannya di segala penjuru dunia dalam waktu singkat dan biaya yang relatif murah. Apabila dalam surat menyurat konvensional yang menggunakan jasa pos, sebuah surat bisa menghabiskan waktu berminggu-minggu dalam perjalanan lintas benua, maka sebuah email hanya membutuhkan hitungan detik untuk dapat menjangkau segala sudut dunia.
56
- Internet sebagai Sarana Hiburan
Internet menawarkan pilihan hiburan yang berlimpah, dari game, lagu, horoscope, dan lain-lain. Dengan memanfaatkan game server, seseorang dapat bermain game bersama lawan dari negara lain melalui jaringan internet. Pecinta musik juga semakin dimanja dengan hadirnya klip-klip MP3 dari lagu-lagu favorit. Bagi yang haus akan informasi dari dunia entertainment, internet adalah surga dengan berlimpahnya situs-situs web para artis, baik nasional maupun internasional.
Di samping manfaat positif dengan adanya internet, terdapat pula sisi negatifnya, antara lain : masih banyaknya situs-situs dgn tujuan provokasi, Situ Porno baik lokal maupun internasional, adanya informasi-informasi yang menyesatkan, adanya situs kekerasan, kekejaman dan bahasa kotor, adanya perjudian, dan lain sebagainya.
9. CYBERCRIME
Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang dilakukan seseorang melalui sarana internet di dunia maya. Cybercrime merupakan perbuatan ilegal menggunakan peralatan komputer dan internet yang meghasilkan dampak kerugian sangat besar namun sulit dibuktikan secara hukum, sehingga mencari orang yang melakukan cybercrime tidaklah mudah.
Beberapa bentuk Cybercrime antara lain :
- Hacking
Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengekplorasi ataupun mencari kelemahan sistem jaringan. Orang yang melakukan hacking biasa disebut Hacker.
- Cracking
Usaha memasuki secara ilegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah, atau menghancurkan file yang disimpan pada jaringan tersebut. Orang yang melakukannya disebut Cracker.
Metoda Cracker menyusup ke sebuah jaringan :
Spoofing : penyusupan dengan cara memalsukan identitas pemakai atau user
Scanner : menggunakan program yang dapat mendeteksi kelemahan jaringan
Sniffer : alat yang berfungsi sebagai penganalisis jaringan
Password Cracker : program untuk membuka password
Destructive Device : program berupa virus penghancur data
- Cyber Sabotage
Bentuk kejahatan yang dilakukan untuk menimbulkan gangguan atau perusakan data dan program suatu jaringan
- Carding
Kejahatan dengan penipuan kartu kredit yang berupa pemalsuan kartu kredit atas nama orang lain
Selain kejahatan diatas internet juga mempunyai dampak kejahatan yang dapat merusak mental seseorang atau merusak pribadi. Kejahatan tersebut bentuknya menyebarkan informasi-informasi yang tidak layak untuk dipublikasikan antara lain :
- Penipuan
Bentuk penipuan ini dengan memberikan jebakan-jebakan kepada pengguna internet untuk memberikan rahasia mengenai data pribadinya.
- Pornografi
Situs ini banyak merusak mental anak-anak bahkan sampai dengan orang tua.
- Perjudian
Situs ini merupakan perjudian terselubung yang tidak pantas untuk dipublikasikan.
www.dglib.uns.ac.id
UNS SURAKARTA
Sumber Artikel :
http://manalor.wordpress.com/2010/02/18/sistem-jaringan-dan-internet/
| Reaksi: |